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死亡日记活着迎来新的一天好欣慰

发布时间:2020-06-30 20:25:07 阅读: 来源:跷跷板厂家

7.9 死亡日记 休闲益智 | 发行: 乐动卓越 | 获取: 苹果正版 评价:末日中求生,如此矫情的主角,能多活一天都应该感到欣慰。

末世中求生真的不是一件容易的事情,纵使你面临求生的困境,却还要解决自己的温饱问题,必要的时候还要在舒适的沙发上静静地喝一杯咖啡……说实话,这样的求生旅程,实在是太艰辛了。所以,在体验了这款名为《死亡日记》的手游之后,池子最深刻的感受就是:能够活着迎来全新的一天,真的是好欣慰!

在池子玩到《死亡日记》之前,有人说这个是图片版的《生命线》,也有人说这个像极了《地下城堡》,然而当池子玩上了《死亡日记》,却感觉这个更像是图片版的《小黑屋》。

纯文字生存游戏《小黑屋》截图

好吧,其实这么比喻也不恰当,因为比起放置经营的《小黑屋》,这款《死亡日记》更多的还是极限生存挑战。比起如何活得更好,玩家在《死亡日记》里面需要考虑更多的事情而是“如何活得更长久”。

考验玩家求生技巧的《死亡日记》

刚开始的时候,池子还能抱以阿Q精神进行生存挑战,毕竟如此幸运的让池子在僵尸围城的末世,还能发现一个可以暂时避难的场所,虽然这件暂时的避难所只是一间设备不齐全的仓库。总之,一切的故事都将从这间仓库开始,幸运的话你还能以“一间仓库+两个罐头”开局,当然,这种好事不是谁都能遇到了。

FPS僵尸游戏《生化危机》截图

以僵尸为主题的游戏多为战斗、射击类型,当然也有像《植物大战僵尸》那般的益智游戏,这样的求生游戏,考验玩家的操作水平,玩家更多的时候需要锻炼自己的战斗技巧。但是,到了《死亡日记》的游戏中,时间的规划、行动的策略以及运气则成为玩家获得更长久生存机会的重要筹码。

选择角色,开始生存冒险

当玩家正式进入游戏,游戏世界中的时间开始流逝,没有暂停的功能,从玩家选择开始的那一刻起,主角的求生之旅就正式开始。黑白灰为主色调的游戏画面,看起来是那么的让人绝望,虽然玩家有幸发现了一件可以避难的仓库,这个避难所却什么都没有。时间逐渐流逝,主角开始感到饥饿、焦躁、疲惫……驻足不前绝对不是一个好主意,是时候出去看看了!趁天色未暗,末日中的阳光给我们勇气,踏出这间仓库的大门,赤手空拳的我们天不怕地不怕,反正情况也不会比现在更糟了。

去外面的世界探索,寻找生存之路

一边和僵尸搏斗,一边寻找资源

在《死亡日记》中,玩家将以自己的家(仓库)为起点,向外展开探险,收集食物、武器、资源,与探索点中的僵尸搏斗,在有限的负重装载所需的物品,将其带回家。因为,玩家只可在家进食和创造资源。

各种因素导致主角的死亡

在本作中,会导致玩家死亡的因素实在太多,不吃东西会饿死、吃坏肚子会病死、温度太低会冻死,这些现实的设定,丰富了游戏的内容,同时也提升了游戏的难度。若是只考虑战斗中造成的外伤、感染和生命值的因素,想必在这款游戏中求生也会简单一些。

求生如此不易,主角却任性的需要喝咖啡

除了现实的设定和战斗的因素,游戏中还加入了心情值这个让人哭笑不得的设定。这个心情值的存在,让游戏变成在僵尸屋外跑、主角却需要静静地在屋内喝杯咖啡缓解紧张情绪的作品。所以,池子在每次外出探索的时候,都暗自祈祷:请让我带回家一些咖啡豆吧!

但是,随机性让玩家的每一次求生都与众不同。每次的死亡只能总结经验教训,却不能寻找游戏中的规则。然而,只有在你体验过饿死、烦死、病死和HP掉光之后,你才会了解到床、食物、药品、咖啡等都是必不可少的!可是,当你妄自总结道“下次我一定要先建张床”或“下次我一定要备好咖啡豆”的时候,你其实根本无法确定下次你是否能够获得足够的物品,来完成你这些自以为是的计划。

内购帮助主角活得更久

学会随机应变吧!在这样一款画面简单、玩法不简单的游戏中,玩家的小聪明绝对排不上用场。面对这样一个吃饭只能在家里、心情不好还要喝咖啡的主角,多活一天都应该感到欣慰。当然,若是玩家愿意付点钱,比如买条狗或者买个资源包,相信主角幸存的几率会更高一些吧?这里最多只幸存了9天的池子就不再多说了。

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